认知颠覆 · COGNITIVE OVERTURN
游戏不是学习的对立面,而是学习的原始形态
成人习惯性地把"学习"定义为"坐在那里听讲和做题",把"游戏"定义为"学习之余的消遣"。但指南系统性地反转了这一认知——在3—6岁阶段,游戏本身就是最高效的学习方式,而课堂灌输反而是低效甚至有害的。这意味着,如果你看到孩子在"玩"就焦虑,说明你对"学习"的理解需要升级。
来自这本书的解读报告
《3—6岁儿童学习与发展指南》
这本书回答了3—6岁儿童应如何发展的问题,答案是按五域分阶、以游戏为径、尊重个别差异
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