认知颠覆 · COGNITIVE OVERTURN

游戏不是学习的对立面,而是学习的原始形态

成人习惯性地把"学习"定义为"坐在那里听讲和做题",把"游戏"定义为"学习之余的消遣"。但指南系统性地反转了这一认知——在3—6岁阶段,游戏本身就是最高效的学习方式,而课堂灌输反而是低效甚至有害的。这意味着,如果你看到孩子在"玩"就焦虑,说明你对"学习"的理解需要升级。
来源

《3—6岁儿童学习与发展指南》教育建议部分

可迁移到

企业培训设计(用模拟项目代替纯讲座)、个人技能学习(在真实场景中练习而非只看教程)、习惯养成(把新行为嵌入已有生活流程)

来自这本书的解读报告

《3—6岁儿童学习与发展指南》

中华人民共和国教育部 · 学前教育 / 儿童发展 / 教育政策

这本书回答了3—6岁儿童应如何发展的问题,答案是按五域分阶、以游戏为径、尊重个别差异

学前教育·儿童发展·五大领域·游戏化学习·家园共育
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