金句级表达 · PITHY EXPRESSION
设计决策的本质是选择「在哪里承受痛苦」
所有设计决策都不是在选「好的」和「坏的」,而是在选「把痛苦放在哪里」。你可以在开发阶段多承受一点痛苦(花更多时间做前期设计),或者在维护阶段多承受一点痛苦(快速上线但留下技术债);你可以在复杂性被压缩到用户看不见的地方,或者让它暴露给用户自己处理。好的设计师是选择把痛苦放在自己身上(或系统内部),而非推给用户的人。
来自这本书的解读报告
《设计的复杂性》
设计面临复杂性激增与用户简单性需求的矛盾,答案是设计师的核心任务不是消灭复杂性而是编排复杂性
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