认知颠覆 · COGNITIVE OVERTURN
没有脱离语境的"好设计"
任何设计作品都是审美追求、商业逻辑、技术条件三力博弈的均衡点——脱离这三力谈"好设计"是空洞的。一个在A语境下"好"的设计,换到B语境下可能"坏"——因为三力的均衡点移动了。设计评价永远是情境化的。
来自这本书的解读报告
《世界平面设计史》
这本书回答了平面设计如何从工匠手艺演变为专业学科,答案是技术、商业与文化三位一体的演进逻辑
阅读完整解读报告 →
任何设计作品都是审美追求、商业逻辑、技术条件三力博弈的均衡点——脱离这三力谈"好设计"是空洞的。一个在A语境下"好"的设计,换到B语境下可能"坏"——因为三力的均衡点移动了。设计评价永远是情境化的。
这本书回答了平面设计如何从工匠手艺演变为专业学科,答案是技术、商业与文化三位一体的演进逻辑