认知颠覆 · COGNITIVE OVERTURN

没有最好的模式,只有最合适的场景

过度设计和缺乏设计同样有害。设计模式的价值取决于是否有真正的"变化点"需要封装——如果变化是假想的、不会真的发生,引入模式只是增加复杂度。先识别真问题,再选择工具
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《Head First设计模式》每章小结

可迁移到

技术选型(不要因为"可能需要"就引入复杂框架)、流程设计(不要为小概率事件设计重流程)、团队管理(不要为10人团队套500人公司的管理机制)

来自这本书的解读报告

《Head First设计模式》

Eric Freeman, Elisabeth Robson, Kathy Sierra, Bert Bates · 软件工程 / 设计模式

这本书回答了如何让面向对象设计真正可用的问题,答案是用23个经过验证的模式封装变化点

设计模式·面向对象·软件架构·可复用设计·认知科学学习法
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