认知颠覆 · COGNITIVE OVERTURN

设计的是行走的体验,不是俯瞰的构图

设计师最容易犯的错误是在平面图上经营"好看",却忘了观者不是从天上看,而是从地上走。平面图上的完美布局,走起来可能全是视觉死角。设计的单位不是"平方米",是"秒"——观者在这个位置停留的每一秒里,看到了什么。
来源

《风景入画》入画序列模型

可迁移到

产品界面设计(用户不是一次性看到全貌,而是在点击流中逐步认知);PPT/演示设计(听众不是看截图,而是在时间中跟随你的逻辑)

来自这本书的解读报告

《风景入画》

王绍增 · 风景园林理论 / 空间美学

这本书回答了风景如何被设计为可感知的审美体验,答案是通过'入画'思维将三维空间序列转化为时间性的意境生成

风景园林·空间美学·意境·中国园林·设计哲学
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