认知颠覆 · COGNITIVE OVERTURN
失败是游戏的核心机制,而非Bug
游戏中玩家平均失败数十次才通过一个关卡,但没人因此放弃——因为失败被设计为「进度的一部分」(差一点就成功了),而非「终点」(你不合格了)。现实中,失败一次往往意味着惩罚、羞耻或出局,导致人回避一切有风险的尝试。
来自这本书的解读报告
《游戏改变人生》
这本书回答了现实为何令人失望的问题,答案是把游戏设计原则注入现实世界
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游戏中玩家平均失败数十次才通过一个关卡,但没人因此放弃——因为失败被设计为「进度的一部分」(差一点就成功了),而非「终点」(你不合格了)。现实中,失败一次往往意味着惩罚、羞耻或出局,导致人回避一切有风险的尝试。
这本书回答了现实为何令人失望的问题,答案是把游戏设计原则注入现实世界