认知颠覆 · COGNITIVE OVERTURN

现实是设计最差的产品

我们习惯于认为现实是「默认的好的」,游戏是「不务正业的」。但麦戈尼格尔翻转了这个假设——如果一个App像现实一样缺乏反馈、目标模糊、没有自主权、看不到意义,它会被立刻下架。现实之所以「合格」,仅仅因为我们别无选择。
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《游戏改变人生》核心论点

可迁移到

任何产品设计、教育设计、组织管理——当你觉得「用户/学生/员工为什么不投入」时,先问:如果这是一个游戏,玩家在第几秒就会关掉?

来自这本书的解读报告

《游戏改变人生》

简·麦戈尼格尔 · 游戏设计 / 积极心理学 / 社会创新

这本书回答了现实为何令人失望的问题,答案是把游戏设计原则注入现实世界

游戏设计·积极心理学·行为设计·社会创新·幸福科学
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