金句级表达 · PITHY EXPRESSION

设计的终极对象不是物,而是人与世界之间的感知关系

这句话重新定义了"设计的对象"。传统上设计师设计"物"(产品/空间/界面),但原研哉说,物只是媒介——真正的设计对象是"人在使用物时与世界建立的感知关系"。这意味着同一个物理空间,如果改变了人的行走路径、停留时间、视线方向,就是改变了设计。设计的边界从"有形的物"扩展到了"无形的感知"。
来源

《设计中的设计(续)》·环境感知界面

可迁移到

重新定义自己的工作范围——如果你是产品经理,你的设计对象不只是功能,而是用户与任务之间的关系;如果你是管理者,你的设计对象不只是流程,而是团队与目标之间的关系

来自这本书的解读报告

《设计中的设计(续》

原研哉(Kenya Hara) · 设计哲学

这本书回答了设计如何唤醒人感知的问题,答案是通过白与留白构建人与世界的感知界面

设计哲学·感知设计·留白·环境设计·信息密度
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