可迁移模型 · TRANSFERABLE MODEL

设计师的任务是发现,不是发明

与其坐在工作室里想「用户需要什么新功能」,不如到现场去观察「用户已经在怎么做」。好的设计不是发明新的行为模式,而是发现已存在的身体本能,然后让物去接住它。这意味着设计师需要的不是「创造力」,而是「观察力」。
来源

深泽直人关于「行为考古」的设计方法

可迁移到

产品经理做需求分析时——不是问用户「你想要什么功能」,而是观察用户「现在怎么凑合解决问题的」;创业者找机会时——不是发明需求,而是发现「大家已经在用笨办法做的事」。

来自这本书的解读报告

《我的设计生涯》

深泽直人 · 设计哲学 / 工业设计

这本书回答了设计如何从刻意追求走向无意识融合,答案是让设计回归人与物的本能对话

设计哲学·无意识设计·工业设计·人机交互·极简主义
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