认知颠覆 · COGNITIVE OVERTURN

叙事是关系结构,不是信息序列

传统理解把叙事当作"故事A→故事B→故事C"的线性序列,但在交互媒介中,叙事是"用户行动×情境规则→意义涌现"的关系结构。好的叙事设计不写故事,而是设计"故事发生的条件"。
来源

《设计中的叙事》全书核心观点

可迁移到

任何需要用户主动参与的场景——教育、展览、产品设计。不再问"我要告诉他什么",而是"我要设计什么条件让他自己发现"。

来自这本书的解读报告

《设计中的叙事》

Tracy Fullerton · 游戏设计 / 交互设计

这本书回答了如何将叙事深度融入交互设计的问题,答案是通过系统性框架让故事成为体验本身而非装饰。

游戏设计·叙事设计·交互体验·系统思维
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