可迁移模型 · TRANSFERABLE MODEL

伪选择是信任毒药

给用户选择却不产生真实后果,比不给选择更糟糕——因为它暗示"你的行动不重要"。伪选择设计的是操控感,不是自由感。
来源

《设计中的叙事》玩家代理悖论

可迁移到

产品功能设计、教育路径设计、任何"给用户选择"的场景。选择后必须有可见的差异化后果。

来自这本书的解读报告

《设计中的叙事》

Tracy Fullerton · 游戏设计 / 交互设计

这本书回答了如何将叙事深度融入交互设计的问题,答案是通过系统性框架让故事成为体验本身而非装饰。

游戏设计·叙事设计·交互体验·系统思维
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