可迁移模型 · TRANSFERABLE MODEL

"可用性"和"沉浸感"是跷跷板关系

可用性设计的目标是让用户"不用思考就能完成任务",而心流设计的目标是让用户"全神贯注地投入挑战"。两者在底层逻辑上存在张力——极度可用意味着挑战为零(无聊),极度沉浸意味着学习成本不可忽视(挫败)。优秀产品不是在某一端做到极致,而是在跷跷板上找到了精确的平衡点,并且这个平衡点随用户成长而移动。
来源

心流与可用性平衡模型

可迁移到

任何需要长期留存的产品设计——教育类、创作类、工具类产品的核心命题就是管理这对跷跷板。

来自这本书的解读报告

《通用设计法则》

威廉·利德威尔、克里斯蒂娜·霍尔登、吉尔·巴特勒 · 设计学 / 人因工程 / 认知心理学

这本书回答了'设计决策依据从何而来'问题,它的答案是125条跨学科法则构成可查阅的设计知识接口

设计法则·可用性·认知负荷·格式塔·通用设计
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90 秒得到核心模型 · 行动接口 · 失效边界 · 三套 SOP

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