可迁移模型 · TRANSFERABLE MODEL
"可用性"和"沉浸感"是跷跷板关系
可用性设计的目标是让用户"不用思考就能完成任务",而心流设计的目标是让用户"全神贯注地投入挑战"。两者在底层逻辑上存在张力——极度可用意味着挑战为零(无聊),极度沉浸意味着学习成本不可忽视(挫败)。优秀产品不是在某一端做到极致,而是在跷跷板上找到了精确的平衡点,并且这个平衡点随用户成长而移动。
来自这本书的解读报告
《通用设计法则》
这本书回答了'设计决策依据从何而来'问题,它的答案是125条跨学科法则构成可查阅的设计知识接口
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