可迁移模型 · TRANSFERABLE MODEL

"每一次心理游戏都有一个'赢家'——那个确认了自己底层信念的人"

心理游戏看似是双方的冲突,实则是双方的"共谋"——每个人都在游戏中"赢得"了自己最需要的那个东西(尽管那个东西是痛苦的)。你"赢得"了"果然没人爱我"的确认,对方"赢得"了"果然我是对的"的确认。这个模型的颠覆力在于:它把"受害者"和"加害者"重新定义为**同一场游戏的两个角色**,打破了简单的善恶二分。
来源

《蛤蟆先生去看心理医生》关于心理游戏的解构

可迁移到

团队冲突分析——不问"谁对谁错",而问"这个游戏让每个人各自'赢得'了什么?";产品用户抱怨分析——用户反复投诉的背后是否在"赢得"某种心理满足(如"被重视的感觉")

来自这本书的解读报告

《蛤蟆先生去看心理医生(漫画版》

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