可迁移模型 · TRANSFERABLE MODEL

每一层天花板都是下一层的地板

成长感的本质不是"变强",而是"不断发现之前的天花板只是新起点"。这个模型可以解释为什么有些游戏让人通关就走(只有数值天花板),有些游戏让人持续投入(有规则天花板的质变)。
来源

《星辰变》的多层宇宙设计

可迁移到

产品设计——为用户设计成长路径时,每一层的核心挑战应该是规则变化而非数值变化

来自这本书的解读报告

《星辰变》

我吃西红柿 · 玄幻修真小说

一部以'命运不可能突破'为起点,构建凡人逆袭成宇宙之主的修真史诗

玄幻小说·叙事结构·升级体系设计·人物成长弧光
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