可迁移模型 · TRANSFERABLE MODEL

问题重构的力量:不可回答问题的可回答化

"机器能否思考"是一个哲学死胡同,图灵将其转化为"机器能否通过模仿游戏",问题立刻变得可操作。这种"问题重构"不是逃避问题,而是找到问题的可解形式。遇到"不可回答"的大问题时,先问自己:这个问题的可测试版本是什么?
来源

模仿游戏设计逻辑

可迁移到

战略规划("如何成为行业第一"重构为"哪些可测量指标能反映领先")、产品设计("用户喜不喜欢"重构为"用户会做什么行为")、任何需要将愿景转化为执行的场景

来自这本书的解读报告

《图灵传:智能的火花》

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