可迁移模型 · TRANSFERABLE MODEL

幸福不来自轻松,来自自愿选择的辛苦

刷手机3小时后的空虚感 vs 打球3小时后的疲惫感——两者都是辛苦,但前者是被动消耗,后者是主动投入。幸福的来源不是「少做事」,而是「做自己选择的、有反馈的、有挑战的事」。游戏深刻理解了这一点,而大多数工作和教育系统完全搞反了。
来源

《游戏改变人生》幸福生产力模型

可迁移到

个人时间管理、团队激励设计、教育课程设计——与其给人们更多休息和福利,不如给他们更多自主权和挑战。

来自这本书的解读报告

《游戏改变人生》

简·麦戈尼格尔 · 游戏设计 / 积极心理学 / 社会创新

这本书回答了现实为何令人失望的问题,答案是把游戏设计原则注入现实世界

游戏设计·积极心理学·行为设计·社会创新·幸福科学
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