认知颠覆 · COGNITIVE OVERTURN

可供性是关系属性,不是物品属性——"好用"永远是相对的

同一把椅子对成人"可供坐"、对幼儿"可供攀爬"、对老人可能"可供扶"。同一款产品对新手和专家有完全不同的可供性。这意味着"好设计"不存在于真空——它永远是"为谁在什么情境下"的好设计。这个认知颠覆了"做一个好产品"的思路,变成了"为特定人群在特定情境下做好设计"。
来源

《设计心理学》可供性与意符模型

可迁移到

教育分层设计(同一课程对不同基础的学生应呈现不同的可供性);管理分权(同一制度对不同成熟度的团队应有不同的约束强度)

来自这本书的解读报告

《设计心理学(相关卷册》

唐纳德·诺曼(Donald A. Norman) · 认知科学 / 人机交互设计

这本书回答了为什么好设计让人感觉不到设计的问题,答案是:好设计匹配人的认知结构,让人行动自然流畅。

人机交互·认知设计·用户体验·行为心理学·可供性
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