认知颠覆 · COGNITIVE OVERTURN
可供性是关系属性,不是物品属性——"好用"永远是相对的
同一把椅子对成人"可供坐"、对幼儿"可供攀爬"、对老人可能"可供扶"。同一款产品对新手和专家有完全不同的可供性。这意味着"好设计"不存在于真空——它永远是"为谁在什么情境下"的好设计。这个认知颠覆了"做一个好产品"的思路,变成了"为特定人群在特定情境下做好设计"。
来自这本书的解读报告
《设计心理学(相关卷册》
这本书回答了为什么好设计让人感觉不到设计的问题,答案是:好设计匹配人的认知结构,让人行动自然流畅。
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