可迁移模型 · TRANSFERABLE MODEL

人类不是讨厌努力,而是讨厌无意义的努力

玩家在游戏中每周投入平均40小时的「努力」——解决难题、反复练习、克服挑战——没有人抱怨这些是「苦差事」。这证明人类对努力本身的耐受力远超我们的想象。我们真正逃避的不是努力,而是「不知道自己的努力有什么意义」的努力。这是四核心奖励模型中最被低估的洞察。
来源

《游戏改变世界》关于「幸福生产力」的论述

可迁移到

团队管理中,当有人抱怨工作太累时,先不要急着减少工作量——先检查他们的「努力」是否被清晰地连接到了一个有意义的目标上。很多时候,加量不加意义才是倦怠的根源,而不是量本身。

来自这本书的解读报告

《游戏改变世界》

简·麦戈尼格尔 Jane McGonigal · 游戏设计 / 行为心理学 / 社会创新

这本书回答了游戏为何比现实更有吸引力的问题,答案是用游戏设计原则修复现实世界。

游戏化·动机设计·行为心理学·社会创新·幸福科学
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