可迁移模型 · TRANSFERABLE MODEL

失败的"意义"取决于系统如何响应

同样是失败,游戏中的失败让人想再试一次,现实中的失败让人想放弃——区别不在于失败本身,而在于失败后系统告诉玩家什么。"你失败了"是终结;"你失败了,但你现在知道了XX,下一步可以试试YY"是学习。
来源

《游戏改变世界》关于"有意义的失败"

可迁移到

教育中的错题反馈、职场中的项目复盘、产品中的错误提示设计 ```

来自这本书的解读报告

《Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World(游戏》

Jane McGonigal(简·麦戈尼格尔) · 游戏设计 / 心理学 / 社会创新

这本书回答了为什么游戏比现实更吸引人,答案是游戏系统性地满足了人类四种核心心理需求

游戏化·内在动机·系统设计·行为心理学·社会创新
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90 秒得到核心模型 · 行动接口 · 失效边界 · 三套 SOP

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