可迁移模型 · TRANSFERABLE MODEL

外在奖励是"入口"而非"目的地"

积分、排名、金钱可以吸引人开始做一件事,但如果一件事只能靠外在奖励维持,说明它的内在价值是空洞的。真正有效的设计是"用外在触发器吸引进入,用内在奖励留住参与"——让用户从"我为了积分做"变成"我为了自己做"。
来源

《游戏改变世界》第五章(关于内在动机)

可迁移到

教育中的积分系统、职场中的绩效激励、产品中的用户留存设计

来自这本书的解读报告

《Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World(游戏》

Jane McGonigal(简·麦戈尼格尔) · 游戏设计 / 心理学 / 社会创新

这本书回答了为什么游戏比现实更吸引人,答案是游戏系统性地满足了人类四种核心心理需求

游戏化·内在动机·系统设计·行为心理学·社会创新
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90 秒得到核心模型 · 行动接口 · 失效边界 · 三套 SOP

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