可迁移模型 · TRANSFERABLE MODEL
外在奖励是"入口"而非"目的地"
积分、排名、金钱可以吸引人开始做一件事,但如果一件事只能靠外在奖励维持,说明它的内在价值是空洞的。真正有效的设计是"用外在触发器吸引进入,用内在奖励留住参与"——让用户从"我为了积分做"变成"我为了自己做"。
来自这本书的解读报告
《Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World(游戏》
这本书回答了为什么游戏比现实更吸引人,答案是游戏系统性地满足了人类四种核心心理需求
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