认知颠覆 · COGNITIVE OVERTURN

设计的本质不是创造美,而是消除困惑

多数人以为设计师的工作是"让东西好看",但诺曼反复论证:设计的核心任务是让东西"能被正确使用"。一个门把手做得再精美,如果用户不知道该推还是该拉,就是失败的设计。美是锦上添花,可用性才是地基。
来源

《设计心理学》核心命题

可迁移到

任何需要"让人做对"的场景——教育(教得漂亮不如教得明白)、管理(文件做得漂亮不如流程跑得顺)、汇报(PPT 做得漂亮不如结论传得到)

来自这本书的解读报告

《设计心理学(新版》

唐纳德·诺曼(Donald A. Norman) · 认知科学 / 设计学 / 人机交互

这本书回答了为什么日常物品常常令人困惑,它的答案是:设计失败本质上是沟通失败,物体必须自己教会用户如何使用

设计心理学·可供性·认知负荷·人机交互·用户体验
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