可迁移模型 · TRANSFERABLE MODEL

「略高于能力」是心流的入场券,不是终点

玩具(或任何产品)的难度应该设置在「比用户当前能力高15-20%」的区间。这个区间是心流的入口,但不是终点——用户会成长,设计需要预设「难度跟随成长」的机制,否则心流会变成挫败
来源

发展适配模型

可迁移到

教育产品(课程难度设计)、游戏产品(关卡设计)、健身产品(阻力递增)

来自这本书的解读报告

《玩具设计原理》

基于通用玩具设计知识体系 · 产品设计 / 工业设计

这本书回答了如何设计出让孩子真正想玩的玩具的问题,核心答案是玩具设计是人机交互、儿童发展心理与工程约束的交叉学科

产品设计·儿童发展·人机交互·工程设计
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90 秒得到核心模型 · 行动接口 · 失效边界 · 三套 SOP

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