可迁移模型 · TRANSFERABLE MODEL
「略高于能力」是心流的入场券,不是终点
玩具(或任何产品)的难度应该设置在「比用户当前能力高15-20%」的区间。这个区间是心流的入口,但不是终点——用户会成长,设计需要预设「难度跟随成长」的机制,否则心流会变成挫败
来自这本书的解读报告
《玩具设计原理》
这本书回答了如何设计出让孩子真正想玩的玩具的问题,核心答案是玩具设计是人机交互、儿童发展心理与工程约束的交叉学科
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玩具(或任何产品)的难度应该设置在「比用户当前能力高15-20%」的区间。这个区间是心流的入口,但不是终点——用户会成长,设计需要预设「难度跟随成长」的机制,否则心流会变成挫败
这本书回答了如何设计出让孩子真正想玩的玩具的问题,核心答案是玩具设计是人机交互、儿童发展心理与工程约束的交叉学科