可迁移模型 · TRANSFERABLE MODEL

挑战-技能比是体验质量的调节器

同一个活动,挑战与技能的匹配度不同,产生的体验截然不同——太高导致焦虑,太低导致无聊,匹配则产生心流。这意味着:你对一件事的感受,很大程度上取决于你如何调节挑战难度,而非活动本身。
来源

《心流》第二章「心流的构成要素」

可迁移到

工作设计、教育设计、习惯养成——任何让你感到「无聊」或「焦虑」的活动,都可以通过调节挑战-技能比来改善体验。

来自这本书的解读报告

《心流:优化体验的心理学》

米哈里·契克森米哈赖 · 积极心理学 / 体验科学

这本书回答了真正的幸福来自哪里,它的答案是:来自挑战与技能匹配时的深度沉浸

积极心理学·心流·注意力管理·最优体验·内在动机
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