跨书共振 · CROSS-BOOK RESONANCE

洞察四:教育者应是“体验设计师”,而非“知识传送员”

《数字魔鬼》的成功,在于作者恩岑斯贝格尔将自己的角色从“知识权威”转变为了一位“体验设计师”。他精心设计了一个让学习者沉浸、好奇并能主动建构意义的“数学冒险体验”。这与《游戏改变教育》中的核心理念完全共振。
来源

游戏化探索模型及全书实践。

可迁移到

任何培训、分享或沟通场景。在传递复杂信息前,先问自己:我设计的是一个听众可以“走进去”的体验,还是一场他们必须“忍受”的演讲?

来自这本书的解读报告

《数字魔鬼:一本魔鬼数学入门书》

汉斯·马格努斯·恩岑斯贝格尔(Hans Magnus Enzensberger) · 数学教育 / 认知启蒙

这本书回答了‘数学为何让人恐惧’问题,它的答案是:用叙事、想象和逆向思考将符号变为可触摸的伙伴。

数学教育·认知重构·叙事学习·反直觉思维
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